
เกม RPG เชิงกลยุทธ์ The Banner Saga ของ Stoic มาถึงคอนโซลแล้ว และยังคงสามารถนำเสนอเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์และน่าหลงใหลควบคู่ไปกับระบบการต่อสู้ที่สนุกและท้าทาย
เกม RPG เชิงกลยุทธ์The Banner Saga ของ Stoic มาถึงคอนโซลแล้ว และยังคงสามารถนำเสนอเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์และน่าหลงใหลควบคู่ไปกับระบบการต่อสู้ที่สนุกและท้าทาย
เมื่อThe Banner Saga เปิดตัวในปี 2014 ได้รับการพิสูจน์แล้วว่าเป็นเกมยอดนิยมที่สร้างความประหลาดใจให้กับแฟนๆ RPG สร้างโดยทีมอดีตพนักงานของ BioWare ภายใต้ชื่อ Stoic สตูดิโอได้ไปที่ Kickstarter เพื่อให้ทุนสนับสนุนเกมนี้ ผลตอบรับนั้นยอดเยี่ยมมากทั้งในแง่ของเงินทุนและผลลัพธ์ที่ได้
ชื่อเรื่องทำให้โลกแห่งเกมมีจักรวาลอันน่าอัศจรรย์อีกแห่งให้สำรวจ และ เรื่องราวที่เต็มไปด้วยตำนานของชาวนอร์ดิก ไม่เพียงเท่านั้น เกมนี้ยังใช้ระบบการต่อสู้แบบผลัดตาเล่นแบบดั้งเดิม ทำให้The Banner Sagaเป็นเกม RPG เชิงกลยุทธ์ที่มีความแตกต่าง เกมดังกล่าวประสบความสำเร็จอย่างมากจน Stoic กำลังสร้างภาคต่อ
ความสำเร็จของเกมต้นฉบับยังทำให้ Stoic สามารถแยกสาขาของBanner Saga ภาคแรก ออกไปยังแพลตฟอร์มอื่นที่ไม่ใช่พีซีและ Mac เช่นเดียวกับการปลอมแปลงเส้นทาง ไปสู่อุปกรณ์แท็บเล็ต ผู้พัฒนายังประกาศว่าเกมดังกล่าวกำลังจะเข้าสู่คอนโซล ตอนนี้เกมนี้มาถึงแล้วทั้งบน PS4 และ Xbox One และยังคงทำงานได้ดี แม้ว่าจะถูกแยกออกจากต้นกำเนิดของพีซีก็ตาม
หนึ่งในคำชื่นชมหลักที่มุ่งเป้าไปที่The Banner Sagaเมื่อเปิดตัวครั้งแรกคือเรื่องราวของมัน และนั่นก็มีรูปแบบการเดินทางที่สมบูรณ์แบบ เกมดังกล่าวเป็นหนึ่งในแฟรนไชส์ใหม่ที่ดีที่สุดของปี 2014หมุนรอบการเดินทางของมนุษย์และวาร์ลยักษ์ หลบหนีจาก Dredge อันชั่วร้ายในโลกที่ดวงอาทิตย์หยุดอยู่บนท้องฟ้า Banner Sagaเริ่มต้นด้วยการเดิมพันสูง และดำเนินต่อไปจากจุดนั้นจนมีผลมหาศาล
โดยรวมแล้ว เกมทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าทุกช่วงเวลามีความสำคัญอย่างแท้จริง ระหว่างการสู้รบ การเดินทางของกองคาราวานข้ามภูมิประเทศที่ทุรกันดารเพื่อไปสู่ทุ่งหญ้าที่สดใสกว่านั้นต้องหยุดชะงักลงด้วยการเลือกผู้เล่นที่ยากลำบาก แม้ว่าความยุ่งยากเหล่านี้อาจดูเล็กน้อยเมื่อพบเจอครั้งแรก แต่ผลกระทบต่อความสำเร็จของผู้เล่นในเกมนั้นอาจดูเป็นเรื่องทางดาราศาสตร์
การเนรเทศสมาชิกที่ก่อกวนของขบวนรถ หรือความล้มเหลวในการช่วยสมาชิกหน่วยสำคัญคนอื่นๆ จะเปลี่ยนโครงเรื่องของเกม ถ้าผู้เล่นสามารถจบเกมได้ Banner Sagaใช้การตัดสินใจแบบโร้คไลค์ที่เห็นในFTL: Faster Than Light และทำให้พวกเขาเป็นส่วนสำคัญอย่างยิ่งในการเล่าเรื่องที่ลุ่มลึก และทำงานได้ดีมาก ผู้เล่นจำเป็นต้องดำเนินการอย่างเด็ดขาด และหวังว่ามันจะได้ผลอย่างถูกต้องในระยะยาว และนั่นหมายความว่าThe Banner Sagaจะทำให้ผู้เล่นตั้งคำถามถึงการตัดสินทางศีลธรรมของเขาหรือเธอเอง
สรุปแล้วThe Banner Sagaเป็นเกมที่โหดเหี้ยมน่าเล่น โดยมีฉากจบที่น่าสยดสยองในการดำเนินเรื่องของเรื่องราวที่แม้แต่เหล่าทวยเทพก็ตายไปแล้ว ไม่มีการเผชิญหน้าแบบสุ่มสำหรับปาร์ตี้ของผู้เล่นเพื่อสร้างประสบการณ์ แทนที่จะอาศัยการต่อสู้ทั้งหมดที่เกิดขึ้นตลอดการเดินทางของกลุ่ม มันนำไปสู่การต่อสู้แต่ละครั้งที่เป็นการเผชิญหน้าอย่างสิ้นหวัง และทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในทุกช่วงเวลาอย่างแน่นอน
การต่อสู้เองก็เดินทางไปสู่คอนโซลได้ค่อนข้างดีเช่นกัน Banner Sagaไม่ได้สั่นคลอนกลไกแบบเทิร์นเบสมากพอที่จะทำให้ผู้เล่นที่คุ้นเคยกับสไตล์การเล่นผิดหวัง แต่ก็เพียงพอที่จะทำให้มันน่าสนใจ แทนที่จะมีสุขภาพและพละกำลังที่แยกจากกัน ตัวละครในThe Banner Sagaมีแถบผสม ซึ่งหมายความว่ายิ่งพวกเขาสูญเสียสุขภาพมากเท่าไหร่ พวกเขาก็ยิ่งอ่อนแอลงเท่านั้น การเปลี่ยนแปลงง่ายๆ จากStoic นี้ เพิ่มไดนามิกใหม่ให้กับการเล่นเกม ทำให้ผู้เล่นต้องระมัดระวังมากขึ้นเมื่อระดับเกราะและความแข็งแกร่งอาจหายไปอย่างมาก
เมื่อเวลาผ่านไป คอนโซลไม่สามารถให้ความแม่นยำในระดับที่ต้องการจากพีซีเมื่อพูดถึงเกมสวมบทบาทหรือเกมยุทธวิธี อย่างไรก็ตาม ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา คอนโซลสามารถให้ผู้เล่นควบคุมในระดับที่มากขึ้นโดยที่ความเร็วของการเล่นไม่เป็นปัญหา และต้องขอบคุณThe Banner Sagaที่ยังคงเทรนด์นี้ต่อไป แม้ว่าบางครั้งเกมจะรู้สึกเฉื่อยชาหรือเงอะงะเล็กน้อยเมื่อใช้ คอนโทรลเลอร์ PS4 โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเลือกเส้นทางการเคลื่อนไหวในรอบการต่อสู้ ความสนุกโดยรวมของเกมนี้ยังคงเหมือนเดิม
นับตั้งแต่เปิดตัว แน่นอนว่ารูปแบบการเล่นไม่เคยดึงดูดใจเกม ที่ได้รับรางวัลอย่างแท้จริงด้วยการเล่าเรื่องของเกมที่เป็นจุดศูนย์กลาง อย่างไรก็ตาม นอกเหนือไปจากเนื้อเรื่องแล้ว มันเป็นเรื่องที่น่าสังเกตว่าThe Banner Sagaเป็นเกมที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ไม่มีอะไรเปลี่ยนแปลงมากนักเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของเกมระหว่างรุ่นดั้งเดิมและคอนโซลรุ่นวางจำหน่ายใหม่ และพูดได้อย่างปลอดภัยว่าชื่อเกมนั้นสวยงามมาก
Banner Sagaยังคงมีเอกลักษณ์ในแง่ของการออกแบบงานศิลป์เมื่อเทียบกับเกม RPG อื่น ๆ ในตลาด แทนที่จะใช้โมเดล 3 มิติแบบดั้งเดิมของเกมเดียวกัน เกมเล่นตามบทบาทของ Stoic กลับใช้แนวทางศิลปะมากขึ้นด้วยโมเดลตัวละครและสถานที่ต่างๆ ที่วาดขึ้นด้วยความรัก เมื่อเปรียบเทียบกับเกมยุทธวิธีอื่นๆ เช่นX-COMหรือHard Westมันเป็นความแตกต่างอย่างมาก
แน่นอนว่ามันใช้งานได้ดีกับThe Banner Sagaและนอกเหนือจากข้อดีที่ชัดเจนของการโดดเด่นจากฝูงชนแล้ว รูปแบบกราฟิกยังมีประโยชน์อื่นๆ อีกด้วย ในระหว่างการต่อสู้ การเคลื่อนไหวของตัวละครนั้นลื่นไหลอย่างน่ามหัศจรรย์ พร้อมแอนิเมชั่นที่ลื่นไหลและให้ความรู้สึกที่แท้จริงของการเหวี่ยงขวานและการยิงธนู บางครั้งมันเกือบจะเหมือนกับว่าผู้เล่นได้ก้าวเข้าสู่โลกของนิยายภาพ
แม้ว่าเกมนี้สร้างขึ้นจากเงินสนับสนุนของแฟน ๆ แต่มูลค่าการผลิตของThe Banner Sagaนั้นน่าประทับใจอย่างแน่นอน ไม่ใช่แค่ในแง่ของกราฟิกเท่านั้น เมื่อพูดถึงการออกแบบเสียง Stoic ก็ทำได้ดีเช่นกันกับงบประมาณที่มีอยู่ เพลงประกอบของเกมสร้างโดย Austin Wintory นักแต่ง เพลง Journey ช่วยเพิ่มระดับความหนักแน่นให้กับการดำเนินเรื่อง และเสียงพากย์เป็นระยะก็สร้างมาอย่างดีเช่นกัน
น่าเสียดายที่การแสดงด้วยเสียงนั้นค่อนข้างหายาก ซึ่งหมายความว่าแพตช์ขนาดใหญ่ของเกมที่ไม่มีเสียงพูดอาจรู้สึกว่างเปล่าเล็กน้อย เป็นหนึ่งในพื้นที่ที่ Stoic สามารถปรับปรุงเรื่องระหว่างพีซีของเกมและการเปิดตัว PS4/Xbox One ในความเป็นจริง ระดับการปรับปรุงโดยรวมระหว่างเกมเวอร์ชันพีซีและคอนโซลเป็นหนึ่งในความผิดหวังไม่กี่อย่างในเกม โดยแทบจะไม่มีการปรับปรุงชื่อสำหรับอุปกรณ์ใหม่